Jméno  
Heslo  


- registrace
- zapomenuté heslo

Pro přidávání komentářů musíte být přihlášeni!

news_icoJak na UT2004?

news_ico
Date:
Author:
Link:
Viewed:
2009-05-08 10:46:29
Engisan

122

Začínáte s hraním UT2004 a chcete nějaké tipy a triky? Nebo již nějakou dobu hrajete, ale pořád tomu něco chybí? Připravil jsem pro Vás pár rad, triků, tipů a možná i užitečných informací, které se mohou hodit.


Budeme-li mluvit o TDM, DM, TAM, iTDM módech, všechny mají jedno společné a tím je zabít nepřítele, čím více, tím lépe. A to je přesně to, co UT dělá akční hrou, nejde ji hrát pomalu, neboť to povede spíše k prohře. A tohle je důležité pro začátek.

Trénink

Vše, co chcete dělat za nějaký čas lépe než na začátku, je třeba trénovat. Stejně tomu je tak i u her. K dobrému hraní UT2004 potřebujete zvládnout minimálně správný pohyb, timing (štíty, lékarny, zbraně, náboje i střelba samotná) a pak samozřejmě alespoň 3 zbraně. To vše se dá snadno trénovat.

Tréninkové metody jsou pro mě na aim instagib... nebo snip + shock proti BOTům a warmup se shockem a snipou. Myslím, že věnovat denně půl hodiny, mega poctivého trénovaní aimu se vyplatí. Já hraju Compressed, 5 BOTů, Masterfull, Insta, 15 minut... jinak proti BOTům docela dost uklidníš ruku a můžes trénovat aim i na nich.

Flak a roket.. to se nejlépe trénuje v DM proti lidem přímo. Takže vlézt někam mezi 7 lidí, kde to je rezba a kaslat na vitezstvi, na hru..., ale proste se ucit hrat flak a roket. Vyplaci se proste střílet POŘÁD... hodně rychle, to znamená umět hodně rychle roketem a flakem mířit tam, kde to ubere = do pohybu soupeře.

Co se týče toho, jak kdo přemýšlí u aimu atd., to si myslím, že záleží na jeho reflexech atd, já se třeba nesnažím až tak moc mířit před soupeře jako jiní.. já se právě nopak snažím držet cross co nejvíce na něm, ale pokud se hýbe pořád stejně, tak jasně, že si předmířim. Hlavní je naučit se nemířit hodinu a dát jednu ránu :) Prostě střílet rychle a zároveň mířit a trefovat.

Pohyb v UT2004 je jak klasický směr vpřed-vzad a do stran, tak také přikrčení, skok, dvojitý skok, dodge, dodge jump, wall dodge a další, speciální pohyby (shield jump, bio jump například). K tomu je potřeba 6ti pohybových kláves (vpřed, vzad, vlevo, vpravo, skok, přikrčení).

Dodge = 2x směrová šipka, Dodge jump = Dodge + skok, Wall dodge = stůj u stěny + skok + dodge směrem od stěny. Nic složitého.

Tohle vše je třeba trénovat bez soupeřů, v každé mapě a naučit se skákat všude, kde to jde. Speciální trénink na pohyb asi není, je to potřeba jen zkoušet!

Timing je důležitý vždy a všude, neboť to není jen o sbírání předmětů v mapě, ale také o předvídání soupeřova pohybu a o vystřelených projektilech, to vše se zde řadí. Důležité je znát časy, kdy se co znovu objevuje.
Malý štít = 27.5 sekund
Velký štít = 55 sekund
Mega životy = 55 sekund
Lékárny, zbraně, munice, životy = 27.5 sekund
Double Damage = 82.5 sekund
Tohle je potřeba mít v hlavě, a pak už stačí jen jednoduchá matematika k spočítání, kdy se daný předmět objeví.

Zbraně
UT2004 je hra, která má průměrně rychlý pohyb, ale dost prostorné mapy, což znamená, že většina soubojů se odehrává na větší nebo střední vzdálenost. V UT2004 tedy platí, že kdo umí hrát se shockem nebo snipou, tak má o něco větší pravděpodobnost úspěchu, ale záleží také na hře samotné. Je tudíž lepší naučit se pořádně mířit snipem a shockem a snažit se soupeře udržovat co nejdál od těla. Rozhodně to ale není návod, jak vítězit. Asi nejsilnější zbraní ve hře je shock, který dává přesné a silné zásahy paprskem, případně silné poškození kombem (rozstřelení shock koule paprskem). Co však doporučuji, je naučit se 3 zbraně: shock / snip, flak / rocket, link / minigun. Tím máte možnost útočit jak na dálku, tak na bližší vzdálenost a zárověn dorazit soupeře.

Hra samotná
Zde je asi dvojí základní dělení. Jestli hrajete jen a pouze pro zábavu, nehledě na výsledek, nebo zda chete vyhrát. Podle toho se hra může lišit, kvůli soustředěnosti na hru, kvůli pozornosti s timingem atd.

Pokud chcete něco uhrát, musíte vnímat čas, ne pouze soupeře. Díky času jste schopni věnovat pozornost timingu a tím soupeři posbírat zbraně, s kterými to umí, nebo štíty atd. Základ je jasný, dát více fragů, než soupeř.

Pro začátek je nejlepší naučit se hrát vpodstatě jen obrannou hru, tedy jen a pouzeutíkat, neútočit, snažit se sbírat to, co si zvolíte a soupeř dovolí. Pamatuj na to, že soupeř na 90% ví, kde se v mapě objevíš, pokud tě zabije. V tom případě ti půjde naproti a prvním úkolem po respawnu je tedy zkusit udělat něco, co soupeř nečeká. Jít jiným směrem, chvíli počkat, ale nehrnout se ihned kupředu, pokud soupeř je ve výhodnější pozici.

Když to jde v obraně, pak je potřeba naučit se útok a k tomu je potřeba správného odhadu a pohybu, neboť soupeř zpravidla při obraně střílí za sebe. Při útoku tak je důležité předvídat, kam bude soupeř střílet a zvolit si takovou dráhu pohybu, ať se vyhnu střelám, ale zároveň neztratím kontakt se soupeřem.

Máš-li dostatek životů, buď agresivní a nedovol soupeři sebrat štíty, zaujmi taktickou pozici v mapě a používej více shock a snip, aby se soupeř nepřiblížil. Pokud dáš frag, vyviň tlak na soupeře, protože ten je v tu chvíli bez zbraní, má 100 života a není nic lepšího, než ho nenchat nadechnout.

Když ti teče do bot, vytáhni shield a utíkej. Klidně se soupeři vyhýbej 5 minut, ale nasbírej si životy, nějakou účinnou zbraň - v obraně nejlépe flak a shock kvůli spamu. Teprve až budeš mít dostatek života na útok, jdi vpřed.

Důležité je si uvědomit, jakým způsobem se momentální UT hraje, ne jenom ho hrát.. když se nad hrou zamyslíš, tak je jasné, že možná víc nez 60% hry se odehrává mimo dosah soupeře nebo tak, že se používají aim zbraně. To znamená, že je lepší se pořádně naučit aim (snip+shock) a k tomu přizpůsobit svou hru = držet se od soupeře dál, pořád si ho hlídat. A zkoušet mu nenechat aim zbraně. (třeba i na úkor nejakých štítu, protože jsi-li daleko, a on nemá aim gun, nemá šanci tě "snadno" zabít...) To je jedna věc, jeden způsob... Druhý způsob uvažování je ten, že hráč může mít maximálně 350 HP. Jedna dobrá FLAK koule někde na hranici kolen ubere soupeři až 160, raketa 89 kombo skoro 180...
Druhá taktika tedy může být jasná = nechodit soupeři na oči, snažit se hrát hodně potichu, sbírat jenom pro tebe důležité věci a schovávat se... pak si počkat na soupeře a dobře se trefit kombem nebo flakem atd... Pokud se ti povede dobrá koule nebo kombo, tak soupeř odletí jako kráva a máš šanci na něj skočit a dát mu třeba další 100 damage... Pak třeba zase utéct a čekat, až se půjde léčit. Tohle je asi druhý způsob hry, který pokud namakáš, abys měl 199/50 na svém kontě, tak jsi schopen soupeře um*dat. Ale je to těžší na pohyb, musíš hodně dobře znát mapu, abys takto mohl kempit a utíkat.

Ideálni je teda spojení obojího... + přidat kontrolu určitého výhodného území v mapě, abys eliminoval soupeřovy šance + mu zasadit ránu, aby nešel na jistotu pro a100 atd. atd.

Co si z toho vyberešs a jak se k tomu postavíš je na tobě.

Závěrem
Ke hře potřebuješ dobrý pohyb, hodně rychlý pohyb a znalost mapy. A nejdůležitější je podle mě to, abys věděl a dost jistě předpokládal, kde je soupeř a co asi udělá. Abys mohl buďto utéct, nebo si tam na něj počkat a střílet. Dle situace nebo tvé taktiky. Takže se uč naslouchat jeho pohybu, sbíráni atd.

Co se tyce vnímaní času, na timing, to je docela těžké. Ale čím dříve se to naučíš, tim líp.

Podle mě bys měl věnovat vždycky jeden den jenom 1-2 věcem, které chceš zdokonalit.. nejde dělat všecko. Prostě jeden den hrát hovno, ale posbírat všecky štíty, druhý den hrát hovno, ale snažit se soupeři utíkat co nejlépe atd... Jednlotlivé části hry se učit zvlášť, pak si na to zvykneš, a budeš to dělat automaticky.

Lepší, než hrát s jedním kámošem, je prostě a jednoduše účastnit se turnajů a vyzývat lepší hráče, než jsi ty, protože tím získáš zkušenosti, které jsou k nezaplacení. Pamatuj, že hrát neznamena máchat myší a mít upřený pohled na monitor, jako bys viděl něco "poprvé". Hra = umění, rozum, myšlení, musíš být velmi tvořivý, bez myšlení to nejde. Nemůžeš si dovolit ani na vteřinu vypnout, ale pořád vnímat hru, protože jeden malý zlom může otočit i předem vyhraný zápas.

Chce to být trpělivý, chce to mít chuť, chce to CHTÍT...

Komentáře

2009-11-10 18:25:03pies
Hol někde sehnal zálohu piramidova webu, takže kdo by chtěl UT "studovat", tak může na www.hol.ic.cz. Tam se k tomu dá proklikat.
2009-06-02 14:49:00pies
Pan pies neříkáš že by chtěl, ale nebránil by se tomu smiley
2009-06-01 14:31:45lsk
je mi jasny ale pokud by tady pan pies chtel udelat novyho piramida tak by to asi chteloi i tyhle cypovinky smiley
2009-05-14 14:27:07Engisan
Nemam v planu se tady zaobirat nastavenim, to se muz resit v komentarich. Ale mam v planu tady vypsat treba nejake zaklady k taktikam na TAM, TDM, iTDM, iCTF atd.
2009-05-12 23:38:15lsk
ono to neni jen o psani ale i nascreenovat jednotlivy okna v nastaveni ut atd..
2009-05-12 23:33:45pies
hmm, to by asi chtělo někoho, koho by to psaní bavilo. Já se na to teda nehlásím.
2009-05-13 09:02:24lsk
jojo druhej piramid no nevim nechce se me zasahovat az tak daleko jako on kdysi smiley
2009-05-13 09:02:24pies
Nee, pořáďně rozjeďme tento web... tady by to mohlo být útulnější smiley
2009-05-13 09:02:24An7yk
nejede no, tak pojdte to rozject na unreal.infantry.cz ne? tam bych chtel druhej malej piramid a bejt lepsi nez hol.ic.cz smiley
jinak pekny clanek, neco sem se priucil i kdyz to uz nakou chvili hraju smiley smiley je tu popis pro duel, mozna pak treba TAM nebo TDM v dalsim clanku smiley =)
2009-05-11 22:48:25pies
Proč? Když vznikne nový piramid, bude jen dobře... protože starý piramid už nejede, pokud vím.
2009-05-13 09:02:24lsk
Pekny clanek asi napisu pokracovani v podobe podrobneho rozboru vsech zbrani...zas bych nerad aby tady z toho vzniknul druhej piramid smiley
head
- od An7yk, 2010-05-17 07:30:30
ico

Ano, je tomu už tak, mladý nadějný portál zabývající se turnaji a žebříčky v Call of Duty 5, www.cod5league.eu byl ukončen. Je to pravděpodobně známka snížené aktiviti hráčů CoD 5 díky novému dílu a vůbec, CoD 5 nemělo z počátku tolik hráčů jako CoD 4 nebo CoD 2.

Comments(0)
- od An7yk, 2009-10-01 08:05:19
ico

Český mladý multiklan Submissus MortalitaS začína vystrkovat růžky... před nedávnem pořádali NightCup, kde se účastnila i naše sekce a nyní nově přijali Unreal Tournament 2004 sekci!

Comments(4)
- od An7yk, 2009-09-16 07:32:57
ico

Podle poslední zpráv na webu Hungry-Tigers.cz se zdá, že tento multiklan s úspěšnou minulostí opět nabere na aktivitě, má tomu pomoci nová manažerka v týmu!

Comments(1)
- od An7yk, 2009-09-11 09:51:31
ico

Před nedávnem jste si ( možná ) všimli, že zmizel z našeho webu banner partnera ipgamez-team.com, bylo to z duvodu dlouhodobější neaktivity a teď ? ...

Comments(0)
head
- od An7yk, 2010-05-06 08:55:57
ico

Nedávno bylo 1. máj, UT čas... a tím se řídí i portál ESL.eu a pořádá turnaj v Unreal Tournament 2004 !

Comments(0)
- od pies, 2009-11-24 13:02:36
ico

COV pořádají duelový turnaj, kterého se zúčastní nejznámější hráči z Evropy a Ameriky.

Comments(1)
- od An7yk, 2009-11-10 09:04:47
ico

Český multiklan Submissus MortalitaS vlastnící mimo jiné i UT 2004 squad složen ze známých hráčů pořádá svůj první NighCup ve hře Unreal Tournament 2004!
POZOR, ZMĚNA ! termín konání se přesouvá na 22.11.2009 !

Comments(8)
- od An7yk, 2009-10-29 09:25:33
ico

Evropský ligový portál Eletronic Sports League spouští další turnaj ze série UT 2004 Cup Tourney 2009, jaký? To se dočtete dále...

Comments(4)