Jméno  
Heslo  


- registrace
- zapomenuté heslo

Pro přidávání komentářů musíte být přihlášeni!

news_icoMix taktik pro UT2004

news_ico
Date:
Author:
Link:
Viewed:
2009-05-15 13:37:17
Engisan

147

Můj pohled na týmové módy UT2004, převážně TDM, TAM a iCTF, ale i něco málo navíc pro všechny, kteří se alespoň trošku zajímají. Chcete tedy vědět, jak konečně vyhrávat? :)

Ano, máte pravdu, neexistuje jedna funkční taktika, kterou se dá vyhrát vše, ale existuje spousta indícií, které mohou pomoci při budování taktiky každého týmu.
Je totiž důležité zohlednit schopnosti všech jednotlivců v týmu a tomu taktiku přizpůsobit. Je však také důležité si uvědomit, že často se musíte přizpůsobit mapě a tím i témeř psaných pravidel, jak tuto mapu hrát a vyhrát.

TDM
Team DeathMatch, jak již název napovídá, je mód, kde vyhrává tým, který dal více fragů než soupeř, případně méně teamkillů než soupeř, hraje-li v týmu flag Antyk :)
Nelze tedy říci, že zběsilým spamem všude kolem sebe, se mapa dá vyhrát, i když i takovéto případy existují.
TDM může být totiž velice spořádaná akce, kde přesně víte, co a kde dělá váš spoluhráč a co asi zamýšlí soupeř.

Taktiky se liší mapu od mapy, tým od týmu, ale vždy je zde něco společného a tím je spolupráce.

Spolupráce v TDM je velice komplexní věc, která zahrnuje společný timing zbraní, štítů, AMPu a případně lékáren, společný tlak na soupeře, vzájemnou výpomoc při získávání území, pomoc, pokud ji opravdu potřebuji a jak já říkám - refresh.
Refresh znamená, že držím-li strategickou pozici, ale vím, že to nedokážu dlouho, neboť mám už jen málo života, přijde mě vystřídat spoluhráč, který je na tom lépe a já si zatím zkusím ulovit něco jiného, třeba lékárnu.

Pro spolupráci je nejlepší naučit se v každé mapě hlídat předem určenou pozici a tím zajistit, že soupeři seberu zbraň, která se tam má každou chvíli objevit. Tohle je pro úvod to nejjednodušší, dá se to rychle naučit proti slabším soupeřům. Není tedy důležité honit (nemyslím onanovat) soupeře po mapě s touhou ho zabít, ale udržet si své místo, sebrat zbraň, soupeř si pro frag přijde sám!

Další fází je timing štítů, což se dá učit zároveň s hlídáním pozic, neboť to spolu dost souvisí. Jsou mapy, kde AMP je důležitý hodně, zatímco štíty až tolik ne a naopak. Podle toho se vyvíjí tlak na respawn tohoto předmětu, podle toho se hlídají pozice v mapě. Důležité je pak také to, kolik lidí se snaží předmět hlídat a odkud.

Stačí si představit, co uděláš, když uvidíš 3 soupeře, kteří čekají na AMP, všichni stojí krásně u sebe. No natáhneš 3 rakety a budes se snažit, aby ses nezabil. Teda, budeš se snažit zabít je. Z toho vyplývá, že mít hodně hráčů na malém uzemí je nebezpečné. Hlídat AMP jde i ve 4 lidech, ale strategicky, dostatečně od sebe hlídajícími.

Pomáhat si získat pozici je už horší, neboť jde-li mi pomoci spoluhráč, který má hrát jinde, znamená to, že jeho pozici obsadí s největší pravděpodobností soupeř. proto je potřeba zvážit, která pozice je pro vývoj důležitější a tu se snažit získat jako první, chvíli ji udržet a jít dál.

Vzájemná spolupráce při hře samotné, jako pomoci si přežít, správné načasování, kdy jít ke štítům, AMPu atd. je tou nejtěžší částí a to se vpodstatě naučíte postupem času, to chce hodně zkušeností. Držení pozic pak také přestává být tolik důležité, protože už stačí jen jít sebrat zbraň a klidně být jinde.

TDM tak bude o tom sbírat soupeři zbraně, a snažit se útočit ve dvou na jednoho protivníka, chodit včas, přesně a společně pro štíty a AMP. Jak jednoduché...

Chtěli jste recept na nějaké mapy? Dobrá tedy!

Rankin
V rankinu je velký štít o něco méně důležitý než AMP, mapa je postavena tak, že kdo ovládá LG a shock pozice, získává výhodu.
1. hráč hlídá shock a link, nechodí k a100, jen kontroluje hráče, co by tam šli od rocketu. 2. a 3. hráč hrají společně na LG, sbírají LG, štít a50 a flak. Jejich úkolem je timing AMPU, na ktery koukají shora, k a100 jde maximálně jeden, druhý mu může dělat podporu od flaku. Poslední hráč má na starost minigun, rocket a a100.
Společně tedy všichni tlačí na LG pozici, aby měli výhodu střelby shora dolů, čímž víc vyřadí rocket a flak.

Corrugation
Mapa, kde jsou dva shocky a dva miniguny a těch je potřeba využívat, protože minigun zaprvé mnoho hráčů nesnáší, a tak ztrácejí nervy a zadruhé dává solidní damage za krátkou dobu. Mapa je to velká, nedají se snadno zdvojit pozice v mapě, ale vesměs jsou u sebe vždy dva hráči kousek od sebe. Důležitost a100 a AMP jsou na stejné úrovni.
1. hráč hlídá malý štít a50, rocket a minigun + stará se o AMP, 2. hráč sbírá spodní shock a pomáhá na a50, 3. hráč pak sbírá horní shock a minigun u LG, 4. hráč má na starost LG a flak a stará se o velký a100 štít. Všichni si pak vzájemně vypomáhájí u timingu AMPu a a100.

Campgrounds
Malá mapa plná úzkých uliček i větších prostor. Zde se královsky uchytíte s flakem, rocketem ale i s aim zbraněmi. Důležité jsou jak AMP tak a100, přičemž a100 o něco víc. Zde většinou vyhrává tým, který ovládá vrch mapy, tedy rocket, LG a a100, proto je potřeba snažit se být hodně nahoře než dole. Spam je zde mocný čaroděj.
1. hráč hraje výhradně na a100 a stará se o rocket. 2. hráč pak hraje výhradně na LG pozici, kdy tedy odstřeluje soupeře a snaží se neztratit ani jednu LG zbraň. 3. a 4. hráč se pak starají společně o shock, flak a pomáhají na rocketu i na a50 štítu.

Grendelkeep
Mapa jako tvořená pro aim zámek, tedy je potřeba sbírat LG a shock, protože mapa je hodně otevřená a tak s aimem se zde vyhrává. Důležitý je timing AMPu, s kterým se pak dá nasbírat dostatek fragů.
1. hráč hlídá LG a pomáhá hlídat shock. 2. hráč hlídá shock a skáče nahoru k link gunu, odkud kontroluje mapu. 3. hráč se stará o rocket a a100 a pomáhá tedy sniperovi. Poslední hráč se pak věnuje a50 štítu a minigunu. AMP hlídají vpodstatě tři hráči, kromě snipera.

Goose
Tahle mapa vyžaduje hlavně týmovou spolupráci, protože je dost velká, uvážíme-li, že jsou tam vpodstatě 4 podlaží. Silý zde může být rocket a to díky tomu, kde se nachází AMP a a100. Obojí je stejně důležité.
1. hráč hlídá LG a skáče přes výtah nahoru na rocket a a100. 2. hráš hlídá spodní část mapy se shockem a má na starost AMP. Zbylí dva hráči hrají společně ve dvojici na malém a50 štítu, rocketu, minigunu a flaku. Chodí také pomáhat k a100 a AMPu. V goose se na AMP chodí minimálně ve 3 lidech, a to minimálně 20 sekund přes jeho respawnem.

Ostatní mapy jsou méně hrány, navíc se mi o nich nechce psát, jsou už více zaměřené na spolupráci celého týmu, neboť jsou to většinou větší mapy.

TAM
TAM je hodně oblíbený mód a to z toho účelu, že je vpodstatě jednodušší hrát TAM než TDM. Začínáte vždy spolu se spoluhráči na jednoom místě, soupeř je nadruhé straně mapy, dá se to hrát pomaleji, více kempit atd. Ideální pro hráče, co hrají instagib, protože aim v TAM je jednou z nejsilnějších zbraní.
Taktiky zde jsou hodně různorodé, nejde vždy o získání území, dá se hrát agresivně i defensivně. Někdo hraje tak, že má jednoho hráče, který jde vpřed, aby zjistil, kde je soupeř a případně je nasebe nalákal, ostatní pak jdou z druhé strany, aby vytvořili přesilu.

Neexistují zde jasné definice toho, jak kterou mapu hrát. Na vyšší úrovni je TAM hodně náročný na spolupráci všech hráčů, na schopnosti měnit taktiku během hry, měnit tempo hry atd. Protože TAM je velice variabilní mód.

Každopádně, často účinné bývá, když jeden hráč zůstává vzadu a odstřeluje soupeře s LG, vpodstatě hraje víc na schovávanou a kemp, kdežto jeho spoluhráči společně jdou rozdat co nejvíce damage. Sniper pak buď ostatní dorazí, nebo je už dříve natolik trefoval, že spoluhráči vyčistí mapu vcelku snadno.

Naopak, co neslaví často úspěch je bezhlavá hra, kdy se všichni vrhnete dopředu, neboť zkušení TAM hráči ihned po začátku mapy znají přístupová místa a zaspamují je raketami, komby čí flaky. Pak je těžké neinkasovat a přitom být stále v pohybu vpřed. Navíc se húř útočí, když nevíš jistě, kde je soupeř. Zatímco ti, co čekají, ví přesně, kudy hráč skočí. Stačí poslouchat a vhodně střílet kombo nebo rakety, aby soupeř dostal co proto.

iTDM
Jeden z nejakčnějších módů, kde se umírá i fraguje jako na běžícím páse. Zde rozhoduje převážně aim a také perfektní obsazení pozic v mapě, na což se klade největší důraz. iTDM je velice bohaté na fragy a tak hráči také často respawnují a respawny jsou přesně ta místa, které je potřeba hlídat a střílet do nich, i když tam jesště soupeř ani není. Často se tím dá frag, aniž by respawnující hráč vůbec viděl, kde je.

iTDM se tedy hraje tak, že každý hráč dostane za úkol střežit předem daný prostor a odtama se nehne celou mapu. K tomu je pak nutná dokonalá znalost map a hlavně respawnů v nich. V iTDM se moc nedělají dodge jumpy, protože je snadné takového hráče trefit. Naopak se více skáče wall dodge a krátky dodge, stejně tak se dost využívá přikrčení, které mate soupeře a nutí ho střelit tam, kde někdo čupí. Navíc je iTDM perfektní pro naučení aimu a orientace, protože je sakra důležité, umět se otáčet.

Komentáře

2009-06-10 12:25:41Engisan
No, ono ta dulezitost neni o tom, v kolika lidech tam chodit. a100 je na dostupnem miste, na otevrenem prostranstvi a nahore mapy, kde se hraci tolik nezdrzuji, takze tam opravdu staci byt nacas a ve dvou se to da...
Ale AMP je na miste, kde je nejvic respawnu - tedy dole. A je tam shock, coz je hodne zadana zbra, kousek i LG. Hraci se tam pohybuji casteji a take se AMP lepe kryje tim, ze to tam zakempis. Proto je potreba tam mit vic hracu, absys pokryl vsechna pristupova mista.
Ale zda ziskas AMP nebo A100 je temer nastejno, takze podle situace muzes hrat to ci ono. Je to velka mapa, muzes tam utect no...
2009-06-03 20:12:06An7yk
tak vis jak ke kilu staci proste pribehnout a skocit, k ampu se musis probojovat smiley tam se to dobre zakempí a zaspamuje smiley
2009-06-03 20:04:05H.O.L.
normálně jsem se musel registrovat na cizí web, abych napsal koment smiley
článek pěkný, jen ten Goose se mi nějak nezdá smiley
Píšeš že jak A100 tak DD je stejně důležité, ale nakonec píšeš, že pro DD se musí aspoň ve 3 lidech, tedy je o něj větší zájem ;-)
2009-05-20 17:14:51An7yk
jako článek dobrý, a nejake ty perlicky sranda smiley smiley
2009-05-17 17:51:38lsk
cituji: "Tohle je pro úvod to nejjednodušší, dá se to rychle naučit proti slabším soupeřům. Není tedy důležité honit (nemyslím onanovat) soupeře po mapě s touhou ho zabít, ale udržet si své místo, sebrat zbraň, soupeř si pro frag přijde sám! "

nejvic ROFL na celym clanku smiley
2009-05-17 17:00:58Engisan
To logo taky tak bylo zamysleno, text mohl byt lepe udelany, ale jinak se povedlo smiley

Souhlasim s piesem, taktika je jedna vec, ale sehrani se, zvladnuti teorie v praxi je uz horsi. Chce to jen zkouset, ono to prijde.
2009-05-17 13:25:16pies
Nejhorší na taktikách je, sehrát se se spoluhráčema. Přečíst si teorii dokáže jen nakopnout, ale dobře zahrát už je otázka treninku.
2009-05-17 01:44:52An7yk
to je tak dlouhy, ze si to prectu az v praci v pondeli smiley
jinak logo vypada jako vytazene z mixeru ! smiley
head
- od An7yk, 2010-05-17 07:30:30
ico

Ano, je tomu už tak, mladý nadějný portál zabývající se turnaji a žebříčky v Call of Duty 5, www.cod5league.eu byl ukončen. Je to pravděpodobně známka snížené aktiviti hráčů CoD 5 díky novému dílu a vůbec, CoD 5 nemělo z počátku tolik hráčů jako CoD 4 nebo CoD 2.

Comments(0)
- od An7yk, 2009-10-01 08:05:19
ico

Český mladý multiklan Submissus MortalitaS začína vystrkovat růžky... před nedávnem pořádali NightCup, kde se účastnila i naše sekce a nyní nově přijali Unreal Tournament 2004 sekci!

Comments(4)
- od An7yk, 2009-09-16 07:32:57
ico

Podle poslední zpráv na webu Hungry-Tigers.cz se zdá, že tento multiklan s úspěšnou minulostí opět nabere na aktivitě, má tomu pomoci nová manažerka v týmu!

Comments(1)
- od An7yk, 2009-09-11 09:51:31
ico

Před nedávnem jste si ( možná ) všimli, že zmizel z našeho webu banner partnera ipgamez-team.com, bylo to z duvodu dlouhodobější neaktivity a teď ? ...

Comments(0)
head
- od An7yk, 2010-05-06 08:55:57
ico

Nedávno bylo 1. máj, UT čas... a tím se řídí i portál ESL.eu a pořádá turnaj v Unreal Tournament 2004 !

Comments(0)
- od pies, 2009-11-24 13:02:36
ico

COV pořádají duelový turnaj, kterého se zúčastní nejznámější hráči z Evropy a Ameriky.

Comments(1)
- od An7yk, 2009-11-10 09:04:47
ico

Český multiklan Submissus MortalitaS vlastnící mimo jiné i UT 2004 squad složen ze známých hráčů pořádá svůj první NighCup ve hře Unreal Tournament 2004!
POZOR, ZMĚNA ! termín konání se přesouvá na 22.11.2009 !

Comments(8)
- od An7yk, 2009-10-29 09:25:33
ico

Evropský ligový portál Eletronic Sports League spouští další turnaj ze série UT 2004 Cup Tourney 2009, jaký? To se dočtete dále...

Comments(4)